CAPITOLO 14

 

VAULT 13

Finalmente! Era ora! Non ci posso credere! Il Sacro Vault!!! Siamo arrivati alla meta delle nostre ricerche, ma non pensate troppo presto di aver concluso l'avventura. Vi ricordate la grotta presso l'ingresso? Attraversatela tutta sparati, tanto non c'Φ anima viva, ed agite sul terminale per aprire il Vault. Vi ritroverete faccia a faccia con Gruthar, leader dei deathclaws che abitano il Vault. Se siete dei guerrieri nati e vi fanno schifo i rettili allora imbracciate la vostra arma pi∙ potente e aprite il fuocoà auguri! Ovviamente Φ meglio procedere con la diplomazia e farsi una bella chiacchierata con l'essere per rendersi conto che alla fine farα schifo, ma non Φ cattivo. Potreste anche farvi convincere a dargli una mano a risolvere i problemi che le creature hanno col sistema centrale del Vaul, quindi vi conviene preparare il Modulatore Vocale per Computer che dovreste aver preso tempo addietro da Eldridge a New Reno. Nella solita locazione occupata dall'infermeria vive Joseph l'Erborista, che vi potrα dare ulteriori informazioni sui vostri ospiti ed eventualmente curarvi. Procediamo verso il secondo livello, dove faremo la conoscenza di tre personaggi che vi presento giusto per scrupolo. Il primo Φ un sacerdote che porta avanti da anni il culto del Vault Dweller, cui Φ stata addirittura dedicata una cappella. Il secondo Φ Matt, un altro zul∙ come voi e Sulik, cui Φ impedita l'uscita dal Vault onde evitare che richiami i suoi compari per sferrare un attacco contro i miti lucertolonià Φ stato catturato tempo addietro e conoscere meglio i suoi carcerieri non ha mitigato i suoi sentimenti razzisti. L'ultimo personaggio Φ l'inaffidabile Dave, pazzo furioso che inquadrerete giα ascoltando la storia della sua vita; meglio non dargli corda e lasciarlo l∞ dove si trova. Riprendiamo l'ascensore e premiamo il tasto 3. Anche a questo piano ci sono tanti possibili incontri, molti dei quali non fondamentali, ma solo utili per capire che razza di esseri sono i Deathclawsà ovviamente buoni! La conferma vi verrα data da Ariel e dalla vostra amica Dallia. Se avete spazio libero nel party potete far venire con voi il saggio Goris. La seconda stanza ad est appena usciti dall'ascensore Φ un magazzinetto con tanti armadietti, ed Φ proprio in uno di questi che si cela il famoso GECK. Proseguendo verso est vi si offre l'occasione di fare la conoscenza della mamma di tutte le future lucertole. Pi∙ avanti invece si trova il Computer principale che regola il funzionamento del Vault. Ad un attento esame vi accorgerete che Φ stato sabotato, e dovrete ripararlo sostituendo il Modulatore Vocale. Dirigiamoci quindi alla volta di Arroyo.


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